A Profecia

Um RPG via blog para testar Tagmar 2.0

13.2.11

Eldair (18)

Jessyca Tyssine Fandar Tyssine, Jessyca e Fandar olham em volta e verificam que estão numa casa de apenas um cômodo, com quatro metros de largura por sete de comprimento. Há dois homens amarrados e aparentemente inconscientes num dos cantos.

Os únidos móveis são uma mesa, uma cadeira, e uma espécie de rack com diversas ferramentas para agricultura e construção (pás, picaretas, enxadas, ancinhos, etc.). Também há grossas correntes enroladas num canto. Sobre a mesa podem-se ver uma garrafa e uma caneca.

Exatamente sob os pés de Fandar encontra-se a tampa fechada de um alçapão.

8.2.11

Eldair (17)

Jessyca Tyssine Fandar Ao girar a adaga no ar, Tyssine faz surgir um círculo de névoa, além do qual nada se vê. Jessyca é a primeira a entrar e, ao passar para o outro lado, vê-se num casarão escuro, com todas as portas e janelas fechadas. A pouca luz que entra lhe permite, porém, ver um goblin acocorado. Ele se ergue de um pulo diante do súbito aparecimento da humana, e corre em sua direção, apontando sua lança e gritando.

Este é o cenário que Tyssine e Fandar encontram quando atravessam o portal.