A Profecia

Um RPG via blog para testar Tagmar 2.0

31.7.08

Donatar (116)

Fandar Hálago abre uma gaveta de um armário e retira uma veste, desdobrando-a diante de Fandar. É uma túnica roxa, com símbolos sagrados bordados em dourado. Também está bordada uma frase em élfico que começa na barra da única, do lado direito, sobe, passa por trás da gola e desce até a barra pelo lado esquerdo.

Pense de manhã. Aja à tarde. Coma ao anoitecer. Durma à noite., diz o verso (*).

Quando Fandar lhe estende a moeda, o sacredote recusa. Põe a mão sobre seu ombro e, olhando para o alto, com uma expressão vaga, diz:

— Não há dinheiro que pague pelo que você vai fazer.

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Mirwen Akanien EJ: Mas afinal, onde os magos dormiram?

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Tyssine Marl abraça Tyssine.

— Estou muito bem, querida. Foi uma noite agradável, e parece que agora o sol vai se firmar.

Ela deixa os pratos sobre a mesa e, antes de se retirar, acrescenta:

— Só uma coisa me preocupa... Não consigo encontrar as suas bonecas! Mas tudo bem, se você quiser brincar posso levá-la para o parque, está bem?

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Mendagor Jessyca Ele sopra um apito e logo outros guardas chegam, apontando para a carroça.

— Amigo ou não, esse monstro não é bem-vindo aqui! — ameaça.

28.7.08

Donatar (115)

Fandar Mirwen Akanien Tyssine Os heróis finalmente gozam de uma merecida noite de sono tranqüilo. Amanhece com um céu claro e um sol que parece iluminar o caminho.

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Mendagor Jessyca Cinco dias depois de deixar Donatar, Mendagor a encontra bem mais alegre do que quando partiu. Há um clima de esperança nas ruas nesta manhã. Mas a criatura na carroça desperta olhares desconfiados. Um guarda se aproxima, lança em riste, e pergunta:

— Alto! Quem vem lá?

21.7.08

Donatar (114)

Fandar Já é noite quando Fandar chega ao templo. Todas as luzes estão apagadas.

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Mirwen Akanien Astor encontra Mírwen e Akanien no salão e pergunta:

— E então, quais serão os seus próximos passos? Creio que seus amigos vão precisar de ajuda nessa aventura em busca de Eldair.

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Tyssine Tyssine encontra os magos conversando com Astor.

15.7.08

Adaril (2)

Mendagor Mendagor chega ao armazém. É uma lojinha com poucas opções: pães, grãos, carne salgada, frutas secas, alguns itens de utilidade geral (cordas, ferramentas simples, velas).

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Jessyca A criatura ignora a pergunta de Jessyca e pega outro pedaço de pernil para comer.

2.7.08

Adaril (1)

Mendagor Mendagor entra na aldeia e logo sente um cheiro bom de tortas recém-assadas. Ao passar perto da casa do alcaide, este o reconhece e saúda:

— Bom dia, homem santo. Encontrou o que procurava?

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Jessyca A criatura pega o graveto e risca o chão de terra batida:

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